頭路 Thâu-lōo

北陸先端科學技術大學院大學  準副教授
Pak-lio̍k sian-tuann kho-ha̍k ki-su̍t tāi-ha̍k-īnn tāi-ha̍k Tsún hù-kàu-siū
日本石川縣能美市 Ji̍t-pún si̍k-tshuan-kuǎn lîng-bí-tshī
2024.04-
北陸先端科學技術大學院大學  助理教授
Pak-lio̍k sian-tuann kho-ha̍k ki-su̍t tāi-ha̍k-īnn tāi-ha̍k Tsōo-lí kàu-siū
日本石川縣能美市 Ji̍t-pún si̍k-tshuan-kuǎn lîng-bí-tshī
2019.04-2024.03

學歷 Ha̍k-li̍k

國立交通大學  電腦科學佮工程研究所 碩士班、博士班
Kok-li̍p kau-thong tāi-ha̍k  Tiān-náu kho-ha̍k kah kang-tîng gián-kiù-sóo si̍k-sū-pan、phok-sū-pan
台灣新竹市 Tâi-uân Sin-tik-tshī
2014.09-2019.03 博士學位 Phok-sū ha̍k-uī
指導教授 Tsí-tō kàu-siū吳毅成
博士論文 Phok-sū lūn-bûn隨機型完全資訊遊戲對局程式之強度分析研究
國立交通大學  電腦工程學系 學士班
Kok-li̍p kau-thong tāi-ha̍k  Tiān-náu kang-tîng ha̍k-hē ha̍k-sū-pan
台灣新竹市 Tâi-uân Sin-tik-tshī
2010.09-2014.06 學士學位 Ha̍k-sū ha̍k-uī

學術經歷 Ha̍k-su̍t king-li̍k


期刊 Kî-khan

2024-: ICGA Journal 編輯委員 Pian-tsi̍p uí-uân
2017-2019: ICGA Journal 編輯助理 Pian-tsi̍p tsōo-lí
論文審査 Lūn-bûn sím-tsa

會議 Huē-gī

國際會議第 12 屆 Computers and Games (CG2024) 議程共同主席
Kok-tsè huē-gī tē 12 kài Computers and Games (CG2024) gī-tîng kiōng-tông tsú-si̍k
國際會議第 18 屆 Advances in Computer Games (ACG2023) 議程共同主席
Kok-tsè huē-gī tē 18 kài Advances in Computer Games (ACG2023) gī-tîng kiōng-tông tsú-si̍k
國際會議 IEEE Region 10 Technical Conference 2023 (IEEE TENCON 2023) 特別會議 – Next Generation of Affective Computing (NGAC) 共同主席
Kok-tsè huē-gī IEEE Region 10 Technical Conference 2023 (IEEE TENCON 2023) ti̍k-pia̍t huē-gī – Next Generation of Affective Computing (NGAC) kiōng-tông tsú-si̍k
議程委員 Gī-tîng uí-uân

組織 Tsoo-tsit

2024.04-: Management Committee, Game Informatics (GI) Research Group, Information Processing Society of Japan
2023.09-: Games Technical Committee (GTC), IEEE Computational Intelligence Society

演講 Ián-káng

2024.12.04: 台灣中央研究院電腦科學研究所 專題討論會
2024.12.04: Tâi-uân Tiong-iong Gián-kiù-īnn Tiān-náu kho-ha̍k gián-kiù-sóo tsuan-tê thó-lūn-huē
題目 Tê-bo̍k:Game AI for Entertaining and Teaching Human Players
2024.09.28: 台日三校合作研討會: 前驅科技佮創新 @ 台灣國立成功大學 演講
2024.09.28: Tâi-Ji̍t sam-hāu ha̍p-tsok gián-thó-huē: tsîng-khu kho-ki kah tshòng-sin @ Tâi-uân kok-li̍p sîng-kong tāi-ha̍k ián-káng
題目 Tê-bo̍k:From Strong Game AI to Entertaining Game AI
2020.07.24: 2020 TCGA Computer Game Workshop 主題演講 Tsuan-tê ián-káng
題目 Tê-bo̍k:Research on Stochastic Games with Perfect Information

著獎 Tio̍h-tsióng


論文 Lūn-bûn

2020: 國際組上優秀論文海報獎 Kok-tsè-tsoo siōng-iu-siù lūn-bûn hái-pò tsióng
The 2020 Conference on Technologies and Applications of Artificial Intelligence (TAAI 2020), Taipei, Taiwan, Dec. 3-5, 2020
Chu-Hsuan Hsueh, Kokolo Ikeda, Sang-Gyu Nam, and I-Chen Wu, "Analyses of Tabular AlphaZero on NoGo"
2020: 博士論文獎 Phok-sū lūn-bûn tsióng
台灣電腦對局學會 (TCGA)
薛筑軒, "隨機型完全資訊遊戲對局程式之強度分析研究"
2018: 國際組上優秀論文獎 Kok-tsè-tsoo siōng-iu-siù lūn-bûn tsióng
The 2018 Conference on Technologies and Applications of Artificial Intelligence (TAAI 2018), Taichung, Taiwan, Nov. 30-Dec. 2, 2018
Chu-Hsuan Hsueh, I-Chen Wu, Jr-Chang Chen, and Tsan-sheng Hsu, "AlphaZero for a Non-deterministic Game"
2017: 國際組論文佳作 Kok-tsè-tsoo lūn-bûn ka-tsok
The 2017 Conference on Technologies and Applications of Artificial Intelligence (TAAI 2017), Taipei, Taiwan, Dec. 1-3, 2017
Yeong-Jia Roger Chu, Yuan-Hao Chen, Chu-Hsuan Hsueh, and I-Chen Wu, "An Agent for EinStein Würfelt Nicht! Using N-Tuple Networks"
2013: 上優秀論文海報獎 Siōng-iu-siù lūn-bûn hái-pò tsióng
2013 TCGA電腦對局研討會,台灣新竹,2013年6月29-30日
薛筑軒、陳瑞琳、詹翊瑄、高振綱、吳毅成、黃裕龍, "殺手數獨的判斷方法"

電腦行棋比賽 Tiān-náu kiânn-kî pí-sài

DarkKnight (4x8 暗棋 Àm-kî)
作者 Tsok-tsiá薛筑軒、曾汶傑、吳毅成
金牌 Kim-pâi
銀牌 Gîn-pâi
銅牌 Tâng-pâi

DarkKnight (8x8 暗棋 Àm-kî)
作者 Tsok-tsiá薛筑軒、曾汶傑、吳毅成
金牌 Kim-pâi

CLAP_CDC (4x8 暗棋 Àm-kî)
作者 Tsok-tsiá薛筑軒、陳源灝、曾汶傑、吳毅成
金牌 Kim-pâi
銀牌 Gîn-pâi
銅牌 Tâng-pâi

EWIN (愛因斯坦棋 Ài-in-su-thán-kî)
作者 Tsok-tsiá:陳源灝、朱詠嘉、薛筑軒、吳毅成
金牌 Kim-pâi


學生 Ha̍k-sing

2025: 青年研究員獎 Tshing-liân gián-kiù-uân tsióng
The 54th Meeting of the Game Informatics Research Group (GI-54), Bunkyo, Tokyo, Japan, Mar. 6-7, 2025
林 辰宜 ,池田 心,シュエ ジュウシュエン,"人間の副目的や不満を尊重する協力型ゲームAIの提案"
2025: 上優秀報告獎 Siōng-iu-siù pò-kò tsióng
The 54th Meeting of the Game Informatics Research Group (GI-54), Bunkyo, Tokyo, Japan, Mar. 6-7, 2025
奥田 真 ,池田 心,シュエ ジュウシュエン,"人間相手のゲーム実験における時間と場所の制約を緩和するアプリの検討とHanabiでの試行"
2023: 研究獎勵獎 Gián-kiù tsióng-lē tsióng
The 28th Game Programming Workshop (GPW-23), Hakone, Kanagawa, Japan, Nov. 17-19, 2023
窪木 響大 シュエ ジュウシュエン,池田 心,"悪手と囲碁AIによる特徴量を用いた棋力の異なるプレイヤの傾向分析"

教課 Kà-khò

演算法佮資料結構(日語),北陸先端科學技術大學院大學
Ián-sǹg-huat kah tsu-liāu kiat-kòo(Ji̍t-gí),Pak-lio̍k sian-tuann kho-ha̍k ki-su̍t tāi-ha̍k-īnn tāi-ha̍k
2020-,共同開課 Kiōng-tông khui-khò
耍奕資訊學(日語),北陸先端科學技術大學院大學
Sńg-ī tsu-sìn-ha̍k(Ji̍t-gí),Pak-lio̍k sian-tuann kho-ha̍k ki-su̍t tāi-ha̍k-īnn tāi-ha̍k
2020-,共同開課 Kiōng-tông khui-khò
耍奕資訊學(英語),北陸先端科學技術大學院大學
Sńg-ī tsu-sìn-ha̍k(Ing-gí),Pak-lio̍k sian-tuann kho-ha̍k ki-su̍t tāi-ha̍k-īnn tāi-ha̍k
2020-,共同開課 Kiōng-tông khui-khò